joe

Members
  • Content count

    894
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by joe

  1. пока анонс из инсты , дальнейшие подробности ждемс с от оргов
  2. Разделение каналов радиосвязи среди команд (запрещается прослушивание не своих каналов). Частоты PMR: 6 - 446.06875 - судейский; 1 - 446.00625 - желтые; 7 - 446.08125 и 8 - 446.09375 - красные; 3 - 446.03125 и 4 - 446.04375 - синие. Команды, имеющие свои флаги, прошу передать их до игры организаторам - мы их вывесим на общей стене! Неприятная новость - выездного кафе в этот раз не будет (подвели нас немного), но бесплатный обед ждет всех участников! А кто захочет, может после игры остаться и пожарить шашлык!
  3. Друзья! Приглашаем Вас принять участие в большой тактической пейнтбольной игре "Падение небес" 23/09/17 Это 11-я игра серии сценарных игр "Курская Дуга"! На наши мероприятия приезжают дети и взрослые, мужчины и женщины, куряне и гости из соседних областей! Присоединяйтесь и Вы! Вас ждет: - захватывающий сценарий! - огромная игровая площадка с разнообразным ландшафтом и строениями! - самое грандиозное и массовое пейнтбольное сражение Черноземья! - низкие цены на шары! - бесплатный обед, призы и сувениры всем участникам! - уникальная атмосфера и нереальный адреналин! Все подробности: https://vk.com/biggamepaintball Фото с прошедших игр: https://vk.com/albums-51365439 Присоединяйтесь! Не пожалеете! Не забудете! Поддержи наше движение - сделай репост! Тел. 311-522 (8-910-7-311-522), 360-326. Цены и рега Регистрация открыта! Наши цены: - Шары – 600р/500шт! - Билет на использование своих шаров – 600р! !!! ВНИМАНИЕ: использование своих шаров только при наличии купленного билета (специальный браслет на маркере). - Прокат оборудования – 250р за комплект (форма, маска, перчатки, маркер в сборе). - Дымовая шашка /граната пейнтбольная – от 150р до 250р. Допускается использование своей лицензионной пиротехники вне зданий по предварительному предъявлению ее организаторам. - Орг.взнос: 26 августа – 300р ( ЦЕНА ПЕРВОГО ДНЯ РЕГИСТРАЦИИ ) 27/08/17 – 03/09/17 – 500р 04/09/17 – 17/09/17 - 600р 18/09/17 - 22/09/17 - 700р 23/09/17 (в день игры оплата принимается на месте! при регистрации на игре мы не можем гарантировать наличие свободных мест или проката) - 800р. Орг.взнос включает организационный, судейский и призовой взносы, а также бесплатный обед для всех участников. -= Порядок регистрации. =- Днем Вашей регистрации считается день оплаты орг.взноса. Для этого Вам надо передать взнос организаторам ( тел. 360-326, 311-522), либо перечислить его на карту СБ № 4276 3300 1394 6017, !!ОБЯЗАТЕЛЬНО!! указав в сообщении Ваши ФИО и контактный тел., после этого !!ОБЯЗАТЕЛЬНО!! уточните поступление платежа по телефону. Бронирование проката осуществляется заранее по тел. или в л/сообщении организаторам после оплаты орг.взноса. Если Вы не забронировали прокатный комплект заранее, мы не сможем гарантировать его наличие в день игры. Оплата проката в день мероприятия. По приезду на игру каждый участник должен будет приобрести у организаторов пакет шаров (500шт) или билет на использование своих шаров. Как всегда, кроме бесплатного обеда, будет работать выездное кафе. Ждем Вас! Сценарий Недалекое будущие... Финансовые кризисы, перенаселение, локальные войны, новые болезни, и прочее, и прочее... все это ослабляло мир и приводило в упадок страны. Чтобы выжить, правительства многих стран прибегли к помощи корпораций посредством передачи им частичного или полного контроля над отдельными участками своих территорий. Так начали появляться мегакорпорации. Они развивались на остатках могущества некогда великих держав, прибирая к рукам все больше власти и ресурсов под эгидой спасения человечества. Все больше люди переставали подчиняться своим правительствам и их законам. Все больше корпорации набирали политические вес и заменяли собой государства, но, когда это поняли малодушные чиновники, было уже поздно... Корпорации сами стали государствами! Вскоре произошла и первая корпоративная война, в ходе которой власть над миром разделили 2 крупнейшие корпорации: АРМАТЕК (изначально занимались оборонной и сталелитейной промышленностью) и ФАРМАКОРП (химическая промышленность и медицина). Никто из них не мог одержать окончательную победу, и постепенно война перешла в гонку вооружений без прямых конфликтов... Пока не произошло событие, разрушившее шаткий мир... В африканскую страну упал неопознанный летающий объект! По анализу найденных обломков стало ясно, что НЛО – это настоящий кладезь супертехнологий неизвестных человечеству! И именно та сторона, которая завладеет этими технологиями, и одержит полную победу в противостоянии за власть над этой планетой... Обе корпорации отправляют свой десант к месту происшествия. Действие происходит в политически нестабильном африканском государсве Сомали. Помимо двух основных враждующих корпораций в конфликт входит и третья сторона: местная повстанческая армия, контролирующая территорию крушения НЛО. Повстанцы, являющиеся религиозными фанатиками, расценивают падение объекта как Божье чудо, а сам объект считают предметом из божественного мира, защищают и поклоняются ему. Основной обломок НЛО не был найден со спутников, поэтому есть все основания полагать, что он был спрятан руководством повстанцев и используется для усиления религиозного фанатизма местного населения. Стороны. Войска каждой игровой стороны обладают определенными способностями. Действительны только в первом игровом отрезке! 1.АРМАТЕК (красные). - ЩИТЫ. Поражение в щит не засчитывается. 3шт выдается команде. Допускается использование своих щитов при предварительном согласовании с организаторами. Пораженный щитоносец убывает в респ вместе со щитом. - БРОНЕМАШИНА. Поражется взрывом гранаты в специальной корзине, после чего отбывает штраф на респе 10 мин. Бронемашина может быть использована как передвижное укрытие, также она может доставлять десант (не более 3-х человек внутри) по игровой локации. Стрельба по водителю, по водительскому стеклу (ветровому и боковому), физическое воспрепятствование движению бронемашины запрещено. - СК-1. (Солдат-киборг, модель 1). Сверхновая военная разработка компании Арматек представляет собой первого киборга-солдата с человеческим интеллектом. СК-1 поражается взрывом двух гранат (можно последовательно) в 2м от него (при отсутствии препятствий между гранатой и СК-1). Перемещается только пешком! По-факту, СК-1 представляет костюм, который сможет надеть любой игрок команды красных. После поражения, СК-1 отбывает штраф на респе 30 мин. 2.ФАРМАКОРП (синие). - МЕДИК. Медик разбивает медпункт в любой точке игровой локации (ограждает квадрат 2*2м). В медпункте медик может затереть поражение (“вылечить”) игрока команды синих, кроме поражения в голову. Медпункт можно свернуть и переместить в новое место площадки. Пораженный медик отбывает штраф на респе 20 мин. - УКОЛ АДРЕНАЛИНА вводит игрока в состояние берсерка. Игрок с горящим фаером в руке непоражаем. По окончании горения фаера игрок считается пораженным независимо от наличия попаданий. 3 шт на команду. - ХИМИЧЕСКОЕ ОРУЖИЕ. Команде синих выдается 2 цветных дыма, все игроки, попавшие в зону задымления, считаются пораженными. У синих есть несколько противогазов (выдаются организаторами) СК-1 хим.оружием не поражается. 3.ПОВСТАНЦЫ (желтые). 15% от общего числа игроков. Желтые иногда выполняют функции игротехов, Если увидите их в судейском жилете - не поражайте их. Игра состит из двух временных отрезков (100 мин и 70 мин), разделенных обеденным перерывом. В первый игровой отрезок команды собирают информацию о нахождении НЛО. Информацию можно собирать 2мя способами: 1.На территории находится 2 сомалийских города: Борама и Марка. Правители этих повстанческих городов находятся в негласной борьбе друг с другом за власть. Информацию можно получить, выполнив поручение (квест) одного из правителей. 2.На территории также находятся несколько деревень (не отмечены на карте). Устроив налет на деревню, можно получить информацию у местных, если деревня населена. Игроки команды желтых заселяют деревни, близ которых не находятся войска корпораций, самостоятельно, после чего команды вновь могут устроить на них налет. (Фактически, при отсутствии вблизи войск сторон, желтые кладут кусок карты в деревенский вигвам и обороняют его). Во втором игровом отрезке команда, собравшая информацию о нахождении главного обломка НЛО (по-факту, набравшая большее число кусов карт), получает координаты нахождения звездолета, который обороняется силами повстанцев. Побеждает команда, доставившая на свою зону высадки основной обломок НЛО. Штрафные санкции: К игрокам могут быть применены санкции — штрафное время (на установленное судьей время замораживается возрождение всех игроков команды в респауне); 1 for 1, 1 for 2, 1 for 3; дисквалификация. Санкции применяются за: нарушение техники безопасности (замораживание респа), неспортивное поведение, игра в алко/нарко опьянении (вплоть до дисквалификации), действия (игра, подсказки) в пораженном состоянии (1 for 1 и т.д.), выявление «горячего» маркера (замораживание респа, повторно – время увеличивается вдвое (пример – 7 мин, затем – 15 мин), стрельба из-за пределов площадки (вплоть до дисквалификации), игра своими шарами без билета на использование своих шаров (на площадке каждый игрок приобретает шары или билет у организаторов, штраф - дисквалификация)! Запрещается использование непейнтбольной пиротехники (только по предварительному предъявлению организаторам, в зданиях используем только пейнтбольные дымы и гранаты)! Штрафы назначаются на усмотрение судей! ЗЫ бонус для тех кто дочитал до конца
  4. Балакина Игоря Ивановича с Др ! Ровного шара,побольше побед, поменьше входящих!
  5. В качестве предисловия : Во всем мире это известно как UWL (тактическая лесная лига) , РФП (Российская федерация пейнтбола ) называет это - прикладная игра , в Украине это ТТПУ - Турнир Тактических Пятёрок Украины , другими словами неважно как это называется , речь в этой теме будет идти о тактическом пейнтболе со всеми его проявлениямиВ этой ветке, я не преследую и не представляю ничьих интересов (федераций клубом и пр.) за исключением : своего личного интереса и интереса моей команды , другими словами , тут полностью мое ИМХО и моей командыесли кто не в курсе , то скажу что я с 09.2012 по 03.2014 жил в Воронеже, поэтому часть информации буду говорить и от их имениА теперь собственно основное о чем хотелось бы поговорить , и выделю я тут 2 аспекта (вопроса , подраздела), которые пока буду описывать в одной теме, если в будущем они получат развитие , то можно будет разделить по разным под темам 1. Прикладная игра , или по простому спорт В январе текущего года Маршалу от президента РФП поступило предложение провести в Не Макроме отборочные игры по ЦВО по прикладной игре т.е. по тактическому пейнтболу. Я будучи в ВРН был приглашен с воронежскими бойцами на обсуждение правил. Чтобы долго и нудно не расписывать , скажу так : на текущий момент эти правила писаны спортсмена для спортсменов , и тактику по этим правилам играть не интересно , редакция этих правил на данным момент вторая или третья ,корректив предложенных нами там процентов 2 ...... В РФП дошло что регионы не хотят играть по таким правилам , и поступило следующее предложение : так как на Милениуме в этом году в первый ! раз тоже проводили UWL этап , то взять эти правила у них и перевести на русский , собственно представители РФП должны вот вот озвучить результат получилось или нет. Возникает резонный вопрос почему так много негатива вокруг этих так называемых правил ??? Я во вложении выложу и наши правила текущую редакцию и для сравнения правила украинских ТТПУ вон несколько моментов которые не устраивают с чего то в РФП взяли формат 7х7 , вместо общемирового 5х5 и 10х10 (вернее понят но откуда взялись 7ки , ибо в UWL прописано что команда минимум состоит из 7 чел= 5 +2 запасных + тренер + поддержка итого 10 но на поле играют одновременно 5 )роли (развед пулеметчик , снайпер) в наших правилах по сути бессмысленны в отличии от украинских и европейских (то что снайпера можно заменить 6-м игроком это вообще вырезали)откуда то взялась скорострельность 10.5 - здравствуй порт !!!! (спасибо не нужно)на тактические антуражные маркеры почти наложен запрет , а на спортивные космобластеры официально зеленый свет объявиливременные отсечки и респы все перепутано и перевернуто с ног на голову .... (опять же товарищи спортсмены хотят сделать как им удобнее и менее напряжно)радио связь дымы гранаты , все это названо спец средства и не расписано запрещено - разрешено ?собственно этот список косяков лично я могу продолжать бесконечно итого подитожу какие договоренности есть на текущий момент : - идет обсуждение и редакция правил , в инициативную группу входят : Маршал , я , некоторые бойцы из Воронежа и из команды ТТ-31 - в феврале этого года я ездил в Липецк, и там есть договоренность с местными тактиками , они готовы поддержать эту серию + есть поддержка одного из клубов + есть потенциальная площадка , на которой мы в прошлом сезоне сыграли 4 игры тактической лиги между Липецком и Воронежом - на прошлой недели я ездил в Курск , и там тоже достигнуты договоренности с местной федерацией и 2-мя тактическими командами - я веду переговоры с питерским первым экспедиционным корпусом и московской запретной зоной , на предмет корректировок правил проведения серии заделы на будущее : -если Не Макроме проведет отборочные игры , то будем собирать сборную Курск-Воронеж-Белгород-Липецк на финал в МСК в сентябре , дата в календаре забронирована , поэтому это вполне реально. - со слов РФП , если в этом году получится раскачать данную серию, то в след году как минимум готовы выдавать разряды , а если пойдет наполняемость то и ввести дивизионы Правила РФП Прикладная игра 7х7, 10х10 2014 основа ЛКП БСС.doc Pravila_TTPU_2013.doc 2. Тактика в Белгороде и области Хочу в очередной раз поднять тему , которую поднимаю уже 2 года как , и за которую меня закидывают помидорами с завидной периодичностью, особенно на старом форуме. Немного вступления : На прошлой неделе мы ездили на сценарку в Курск , и видели там кроме команды А2 (Леха и Толик) и 4 еще знакомых лиц (Рома и товарищи) еще человек 10 незнакомых белгородцев , откуда назрел вопрос кто эти люди и почему мы их не видим ни в Белгороде (например на открытых играх и когда объявляли что будет запуск новой тактической площадки) ни на сценарках в других городах (собственно выше озвученные знакомы лица, как раз таки мы все пересекаемся и на сценарках и на играх Белгороде) , т.е. народ которому нужна именно тактика (не спорт не прокат) он есть , и есть он в Белгороде , я уже молчу что есть в Старом и Губкине (в Старом ребята вообще по уровню оснащения местами нас превзошли, думаю после БПМ сьездим к ним познакомимся). Как следствие из выше написанного : все мы понимаем что Харьков на текущий момент , а я думаю до конца года для нас закрыт , и притом что Бомба будет проводить и ежегодную майскую Победу и сентябрьскую Стратегию (развитие серии Сталкер) шансы попасть у нас не то что малы а стремятся к нулю. Плюс ко всему этому Воронеж закрыл свою серию из парных ежегодных сценарок , на которых я тоже видел 31rus на незнакомых мне машинах Собственно к чему все это говорю : в Белгороде есть клубы у которых есть стационарные площадки Застава , Контрольный выстрел , на рабочей 4 (если ошибаюсь поправьте) , Эйфория ....... может еще кого забыл поправляйте, ибо за 1.5 года может что то поменялось так вот давайте проведем серию встреч - клуб выставляет свою команду и играем на площадках каждого клуба , если у клуба нет команды , но он готов принять , то почему нет , или же наоборот у нас как команды нет клуба но мы готовы участвовать у каждого ..... если есть желающие обсудить это то готов взять координацию на себя и как капитану команды мне в первую очередь интересно само направление и движение, а коммерцию обсуждают владельцы клубов если же это не найдет понимание среди клубов, то скажу от себя и от нашей команды : у нас есть договоренность с курской командой Уран , и мы после БПМ намерены начать частные междусобойные закрытые встречи , уже на данном этапе к нам готовы присоединиться еще одна курская команда , более того не только мы готовы поехать в Курск , на их замечательные антуражные площадки , но и ребята с Курска готовы приехать к нам , но так как у нашей команды не хватает ресурсов чтоб своими силами провести подобные встречи , то я обращаюсь к владельцам всех клубов (всех абсолютно всех) кто готов нам помочь в данном направлении , мы готовы обсудить финансовую сторону данного вопроса , ибо ребята из Курска, озвучили приемлемые и предельно прозрачные условия, что они выгодны нам с учетом транспортировки всей команды туда обратно в общем вопросов в тактике больше чем ответов, потенциальный потребитель тоже присутствует , что мешает начать обсуждать это дело !! зы для модераторов , на резонный вопрос почему тема создана в командном разделе а не в общем : 1 я не знаю куда правильно её разместить ? пейнтбол в белгороде ??? или может пейнтбол на выезде ??? , в общем давайте вместе придумаем где место этой теме 2 у меня только в этом разделе есть модерские права, чтоб править шапку и прочее.....
  6. Регистрация открыта! Цены: Шары – 600 р/500 шт! Билет на использование своих шаров – 600 р! ВНИМАНИЕ: использование своих шаров только при наличии купленного билета (специальный браслет на маркере). Прокат оборудования – 200 р за комплект (форма, маска, перчатки, маркер в сборе). Допускается использование своей лицензионной пиротехники по предварительному предъявлению ее организаторам. Орг.взнос – до 14 мая включительно – 300 р ( ЦЕНА ПЕРВОГО ДНЯ РЕГИСТРАЦИИ ), 15.05.17 – 31.05.17 – 500 р, 1.06.17 – 7.05.17 - 600 р, 8.06.17 – 11.05.17 - 700 р. Орг.взнос включает организационный, судейский и призовой взносы, а также бесплатный обед для всех участников. Порядок регистрации. Днем Вашей регистрации считается день оплаты орг.взноса. Для этого Вам надо передать взнос организаторам ( тел. 89065653635), либо перечислить его на карту СБ № 5469070015632793 ОБЯЗАТЕЛЬНО указав в сообщении Ваши ФИО и контактный тел., после этого ОБЯЗАТЕЛЬНО уточните поступление платежа по телефону. Бронирование проката осуществляется заранее по тел. или в л/сообщении организаторам после оплаты орг.взноса. Если Вы не забронировали прокатный комплект заранее, мы не сможем гарантировать его наличие в день игры. Оплата проката в день мероприятия. По приезду на игру каждый участник должен будет приобрести у организаторов пакет шаров (500 шт) или билет на использование своих шаров. Ждем Вас! сыль на группу организаторов https://vk.com/club37960791
  7. Сценарий игры На этот раз непримиримые враги Губа и Груша положили глаз на район авторынка с его многочисленными автосервисами, боксами и гаражами. На самом авторынке заправляет человек Зильбера – перекуп Капуста. Он владеет всей информацией по этому району, скупает тачки и запчасти к ним, может найти всё что нужно… Банды же заинтересовались местными коммерсами, которые ремонтируют и продают запчасти для иномарок, рубят хорошие бабки, и их не кто не крышует. Забрав этот бизнес, одна из группировок сможет контролировать весь район и наладить торговлю с перекупом Капустой. Стороны: 1.Синие. Блатные во главе с Губой обосновались на Северной стороне района, прибрали к рукам нефтяную базу . 2.Красные. Группировку спортсменов возглавляет Груша, обитают на Юге авторынка, заправляют делами на старой АЗС. Игра состоит из двух частей. 1-я часть. 90 мин. На территории находятся 4 бокса, где коммерсы ремонтируют и продают движки, подвеску, кузов и колёса. Бандам необходимо найти нужный бокс, захватить его, наехать на хозяина (прострелив руку, ногу и т.д.) и, таким образом, заставить работать на себя (фиксируется судьёй). В течении 10 мин. необходимо удерживать захваченный сервис. В это время коммерс работает и играет за тех кто его захватил. Судья засекает время, по истечении 10 мин., если коммерс остался жив, он отдает своей крыше карточку с одной из запчастей. Полученную деталь можно продать перекупу на авторынке за 1000 $. Если собирается комбинация из движка, кузова, подвески и колёс, то перекуп платит, как за целую тачку, 6000 $. Все добытые карточки с деталями необходимо сдать перекупу до окончания 1 части игры, во второй части они будут не действительны. Также стабильный доход бандам после ремонта могут приносить АЗС и нефтебаза. С запчастями для ремонта может помочь перекуп Капуста (за 3000 $ он продаст нужную деталь, в рабочем состоянии; АЗС и нефтебаза приносят по 1000 $ за каждые 10 мин.) 2-я часть. 90 мин. Битвы за территорию авторынка не прекращаются, автосервисы постоянно переходят из рук в руки и коммерсы решают поменять места ведения дел. Бандам необходимо найти нужный бокс, захватить его, наехать на хозяина (прострелив руку, ногу и т.д.) и, таким образом, заставить работать на себя (фиксируется судьёй). В течении 10 мин. необходимо удерживать захваченный сервис, в это время коммерс работает и играет за тех кто его захватил. Судья засекает время, по истечении 10 мин., если коммерс остался жив, он отдает своей крыше карточку с одной из запчастей. Полученную деталь можно продать перекупу на авторынке за 1000 $. Если собирается комбинация из движка, кузова, подвески и колёс, то перекуп платит, как за целую тачку, 6000 $. Все добытые карточки с деталями необходимо сдать перекупу до окончания 2 части игры. Банды не хило поднялись за счёт АЗС и нефтебазы. Чтобы нанести непоправимый ущерб своим конкурентам, нужно вывести из строя прибыльный объект. Подробную информацию подкинет перекуп Капуста, а за уничтоженный объект выдаст премию 10000 $. Побеждает команда, в общаке которой на конец игры будет большая сумма денег. Штрафные санкции: К игрокам могут быть применены санкции — штрафное время (на установленное судьей время замораживается возрождение всех игроков команды в респауне); 1 for 1, 1 for 2, 1 for 3; дисквалификация. Санкции применяются за: нарушение техники безопасности (замораживание респа), неспортивное поведение, игра в алко/нарко опьянении (вплоть до дисквалификации), действия (игра, подсказки) в пораженном состоянии (1 for 1 и т.д.), выявление «горячего» маркера (замораживание респа), повторно – время увеличивается вдвое (пример – 7 мин, затем – 15 мин), стрельба из-за пределов площадки (вплоть до дисквалификации), игра своими шарами без билета на использование своих шаров (на площадке каждый игрок приобретает шары или билет у организаторов, штраф - дисквалификация)! Штрафы назначаются на усмотрение судей!
  8. пока только дата и тема, по мере поступления инфы буду обновлять
  9. все было отлично , белгородский десант совместно с воронежскими и курскими союзниками показали хорошую игру , и не менее весело и продуктивно по пейнтбольному отдохнули 2 дня ! зы на фото строго не судите, это БПМное тяжолое раннее утро
  10. итак господа ! первая партия белгородского десанта в лице губкинской партизанской группировки + камрад Хенри Сонде уже как пару с половиной часов движутся по направлению в ПК Гвардия, пожелаим легкой дороги и "просквозить" по мкаду до Костино ! менее чем через 7 часов стартует и наша группа в полосатых купальниках на тактическом уазике (смотрим фото) в лице команды ТТ-31 (joe САНЫЧ SID) и восходящей звезды белгородского спортивного (уже и тактического) пейнтбола Макса Комара , так что хочешь помахать платочком , передать открытки и прочие подарки велком !!!
  11. Анатолий ну к чему тут скромничать !!! Официально заявляю : TN-1980 лучший игрок по единогласному решению судейской бригады ... кошмарить красных с двух рук по македонски TPX + BT TM7 это надо уметь, учитесь господа пейнтболисты ))
  12. Предварительный анонс : Тема "Лихие 90-е!" (точно) Место Курск Пересвет Спарта (точно) Дата: первая игра - 22.04.2017 (точно) , вторая игра -23.09.2017 (ориентировочно) Полный анонс будет чуть позже
  13. ПРАВИЛА И СЦЕНАРИЙ БПМ-2017 на основе Большого Свода Сценарных Правил. Вступление в игру является автоматическим признанием правил 1. БЕЗОПАСНОСТЬ 1.1. Категорически запрещается снимать маску на игровом поле и в зонах пристрелки. Надевайте маску до выхода и снимайте только после выхода с поля/зоны пристрелки. 1.2. Запрещается: 1.2.1. выход с поля/из зоны пристрелки с незаглушенным стволом. До выхода с поля или из зоны пристрелки обязательно заглушите или снимите ствол и поставьте маркер на предохранитель; 1.2.2. стрельба со скоростью выше 300фпс. Перед выходом на поле игрок обязан отрегулировать скорость вылета шаров в пункте хронографирования. Рекомендуемая скорость для открытых площадок - 280 фпс; 1.2.3. стрельба в некомбатантов (в судей, игротехов, фото-видео операторов, пораженных игроков, животных и т.д.); 1.2.4. стрельба через границы поля или зоны пристрелки; 1.2.5. физический контакт; 1.2.6. несертифицированная пиротехника, ЛЦУ (лазерный целеуказатель), непейнтбольное оружие, непейнтбольные, некомплектные или модифицированные маски. 1.2.7. участие в игре в состоянии алкогольного или наркотического опьянения (степень опьянения на усмотрение судей.) 1.3. Несмотря на горячку игры, сохраняйте спокойствие и контроль над эмоциями и ситуацией: 1.3.1. сдерживайте себя, не допускайте оскорблений и конфликтов; 1.3.2. не стреляйте в упор с дистанции менее 3 метров, пользуйтесь правилом аута (пп. 7.2, 7.3); 1.3.3. при передвижении внимательно смотрите под ноги, помните, что маска ограничивает обзор; 1.3.4. не залезайте на деревья, крыши, за ограды/разметку – это ведет к травмам; 1.3.5. при появлении на поле лиц без масок немедленно прекратите стрельбу, сообщите судьям, другим игрокам и организаторам игры, помогите вывести посторонних из игровой зоны; 1.3.6. не приближайтесь к бронетехнике (БТ) ближе 2м, ее обзор ограничен, она не может остановиться мгновенно. Держитесь поодаль от пушечных целей (пушек, турелей и т.п.) 1.3.7. избегайте задымленных участков – в них могут быть невидимые препятствия или двигающаяся БТ; 1.3.8. если кто-то получил травму, сообщите судьям и организаторам, немедленно остановите игру вокруг и помогите эвакуировать пострадавшего. 1.4. Соблюдение правил – залог успешной игры: 1.4.1. уважайте других игроков – они также хотят веселой и честной игры; 1.4.2. выполняйте указания судей – их задача обеспечить вашу безопасность и соблюдение правил игры; 1.4.3. будьте великодушны, противником может оказаться женщина/ребенок. 1.4.4. не прячьтесь за пораженными, за судьями, игротехами и операторами. 1.4.5. не прикасайтесь к активированной пиротехнике (гранатам, дымам). 1.5. ОРГАНИЗАТОРЫ МОГУТ ОТКАЗАТЬ ИГРОКУ В УЧАСТИИ ЗА НАРУШЕНИЕ ТБ. 2. СУДЕЙСТВО 2.1. Полевые судьи подчиняются Главному судье игры. 2.2. Судьи должны быть экипированы в яркую, отличную от игроков и игротехников форму. 2.3. Судьи не должны предоставлять игрокам никакой информации во время игры, за исключением относящейся к безопасности, предупреждений, объявления нейтральных и пораженных игроков, разъяснения правил и сценария. Судьи могут, но не обязаны разъяснять игрокам детали сценария. 2.4. Судьи не должны действием или бездействием раскрывать/обозначать положение или действия игроков в ходе игры. Судьи не должны влиять на развитие игры. 2.5. Решения судьи в поле обязательны, но могут быть обжалованы Главному судье. Решения Главного судьи является окончательным. Все споры с судьей в поле трактуются против игрока. 2.6. За грубые нарушения правил (игра или подсказки в пораженном состоянии, спор с судьей и т.п., см. пп. 3.7.8. 3.8.5, 3.9, 3.11.) судья может объявить пораженными виновного и еще одного игрока его армии. 2.7. За нарушение п.1.1 и 1.2, немедленно не устраненное игроком, судья может, а за скорость свыше 320фпс – обязан отстранить игрока от игры. Окончательное решение об отказе в игре остается за организаторами. 2.8. Все неоговоренные случаи остаются на усмотрение судей. 2.9. В случае если в игре разделены функции игротехов и судей, игротехи могут, но не обязаны осуществлять судейские функции. Обычно игротехи не могут удаляться от своего объекта. 2.10. Расчеты и экипажи не могут осуществлять функции игротехов и судей. 3. ИГРОВЫЕ ПРАВИЛА 3.1. Карточку, обозначающие принадлежность к стороне, игроки обязаны носить ясно видимым образом. 3.2. Игрок обязан предъявить карточку, назвать свой позывной и команду и/или имя/фамилию по первому требованию судьи, персонала или организаторов игры. 3.3.. Если игрок получил попадание, то он обязан немедленно прекратить стрельбу и другие игровые действия и проверить наличие/отсутствие поражения, иначе это будет расценено, как игра в пораженном состоянии. 3.4. Если игрок получил попадание в недоступную самоконтролю зону (например, в харнес или в спину), он должен внятно позвать судью или обратится к ближайшим игрокам, с просьбой проверить наличие пятна краски, иначе это будет расценено, как игра в пораженном состоянии. 3.5. Запрещено самостоятельно стирать брызги краски или поражение на поле, либо скрывать его. 3.6. Не считаются поражением попадания, не оставившие пятна краски либо мелкие брызги, не слившиеся в сплошное пятно. 3.7. Игрок считается пораженным, если: 3.7.1. на нем или на любой части переносимого им предмета (на руке, ноге, маске, маркере, фидере) имеется пятно краски (от выстрела из маркера, пушки, разрыва гранаты или мины), превышающее по площади пятирублевую монету 3.7.2. он сам объявил себя пораженным – голосом или жестом (см. п.3.8.2); 3.7.3. он объявил другому игроку «аут», не имея возможности выстрелить; 3.7.4. он находился в помещении до 5х5 метров, в котором разорвалась поражающая ручная граната/мина с краской либо в 2 метров прямой видимости от такого разрыва. Тип поражающего заряда, размеры помещения и расстояние устанавливаются организаторами игры; 3.7.5. он находился внутри помещения внутрь/в наружную стену которого было попадание из гранатомета или за укрытием, в которое попал снаряд из гранатомета (см. п 6.10); 3.7.6. он находился в зоне "артобстрела" из минометов или пушек; 3.7.7. он вошел в 2-метровую зону безопасности вокруг БТ и А (см. п.6.2); 3.7.8. он вошел в буферную зону вокруг внеполевого респауна/штаба противника или атаковал их; 3.7.9. он покинул игровую зону; 3.7.10. у него отсутствует карточка принадлежности к стороне; 3.7.11. его маркер показал на поле скорость выше 300 фпс; 3.7.12. его объявил пораженным судья (при нарушении правил или по соображениям безопасности); 3.8. Пораженный игрок обязан: 3.8.1. немедленно прекратить стрельбу и другие игровые действия; 3.8.2. поднять над головой маркер стволом вверх или руку, если маркер поднять невозможно; 3.8.3. оставить на месте поражения переносимые предметы, кроме щитов, личного/прокатного снаряжения и карточек; 3.8.4. уйти с линии огня, надеть заглушку и, не опуская маркер или руку, кратчайшим путем и как можно быстрее покинуть игровую зону и выйти из игры к штабу, в респаун или госпиталь (см. раздел 4). Исключение - ожидание на месте поражения санитара (см п. 4.2.1 и п. 4.4); 3.8.5. не передавать какой-либо информации, соблюдать радиомолчание; 3.8.6. удалить следы поражений перед возвращением в игру, иначе он может быть объявлен пораженным повторно за то же самое. 3.9. Штабы и респауны не являются игровой зоной, их атака запрещена, нарушители автоматически считаются пораженными. 3.10. Изменять положение предметов (артефактов, флагов, указателей, конвертов и т.п.), строить/изменять укрепления - можно только: 3.10.1. если это оговорено в сценарии/задании; 3.10.2. непораженным игрокам. Если игрока, несущего предмет, поразили, он должен оставить предмет на месте поражения и покинуть поле. 3.11. Пораженным игрокам запрещается передавать оставшимся в игре личное/прокатное снаряжение и шары. 3.12. Игра начинается по общему заранее оговоренному сигналу, дублированному по радиоканалам игротехов и судей, которые передают его игрокам. 3.13. Игра прекращается по оговоренному сигналу окончания и/или в оговоренное время. Команда на окончание игры дается по радиоканалам игротехов и судей, которые передают ее игрокам. 3.14. Игра может быть остановлена при чрезвычайных ситуациях (травмах, опасной погоде и т.п.). Команда на остановку игры дается по радиоканалам игротехов и судей, которые передают ее игрокам. 3.15. Судья в поле может проверить скорость вылета шара у игрока, при этом судья должен делать это с наименьшим влиянием на ход игры. ДОПОЛНИТЕЬНЫЙ РАЗДЕЛ - ЩИТЫ А.1. Размер щита не более 80х120 см А.2. Щит должен быть сплошным и не допускающим стрельбу сквозь него, т.е. без отверстий, в которые можно просунуть ствол. А.3. Щит должен иметь судейскую наклейку, подтверждающую допуск. В.1. Разрыв гранаты поражает всех в радиусе 2 метров: - ручной - только при разрыве за щитом; - выстрела из пневматического гранатомета - независимо от места разрыва. В.2. Щит непоражаем, остальное снаряжение/одежда судятся стандартно. В.3. Пораженный щитоносец убывает на респ/в госпиталь вместе со щитом. В.5. Минометный огонь поражает все щиты в радиусе 10м С.1. Запрещено использование щитов внутри построек и вплотную к ним С.2. Запрещено закрывать щитами окна, бойницы и т.п. в постройках и у бронетехники С.3. Максимальный размер "черепахи" - 5 щитоносцев. С.4. За нарушения правил данного раздела применяются наказание п.2.6. 4. МЕДИК И ГОСПИТАЛЬ 4.1. Поражения (следы краски) игроку в поле могут затирать: 4.1.2 игроки с сумками медика; 4.2. Следы краски могут быть стерты, если игрок: 4.2.1. не был поражен в голову или напрямую из пушки/гранатомета; 4.2.2. касается неподвижного знака госпиталя; 4.2.3. не является медиком. 4.3. Госпиталь может располагаться и перемещаться по усмотрению штаба стороны, не ближе 20 метров от баз и зданий. Госпиталь в движении не может возвращать пораженных в игру.4.5. Игрокам, следующим в госпиталь, запрещается подсказывать другим игрокам, вести радиообмен, передавать оборудование и шары. 5. ШТАБЫ СТОРОН 5.1. Штабы сторон формируются до игры и участвуют в подготовке игры, распределении радиочастот и специального вооружения совместно с организаторами. Штабы предварительно согласовывают с организаторами действия, выпадающие за рамки сценария. 5.2. Штаб разделяется на: 5.2.1. командующего стороной/генерала; 5.2.2. полевых командиров (регистрируются как игроки); 5.2.3. внеполевой персонал (регистрируются как штабные). 5.3. Вне поля штабные могут руководить игрой только из зоны обеспечения или респаунов. 5.4. При выходе на поле генерал и полевые командиры подчиняются тем же правилам, что и обычные игроки. Внеполевой персонал штаба на поле выходить не может. 5.5. В ходе игры Штабы самостоятельно решают игровые, сценарные и тактические задачи на поле. 5.6. Штабы взаимодействуют с организаторами, игротехами и судьями в части их компетенции. 5.7. Возникающие по ходу игры претензии игроки направляют организаторам/игротехам/судьям только через свой штаб, решения организаторов и Главного судьи являются окончательными. 6. БРОНЕТЕХНИКА, АРТИЛЛЕРИЯ И СПЕЦИАЛЬНОЕ ВООРУЖЕНИЕ 6.1. Допуск БТ и спецвооружения (танков, броневиков, пушек, минометов, пиротехники, гранатометов и т.п.) в игру осуществляется организаторами. БТ должна иметь емкость (корзину) для гранат установленного размера и/или мишени зон поражения. 6.2. Бронетехника (БТ) и артиллерия (А), т.е. пневматические пушки, возимые минометы и турели, вступают в игру от штабов и/или ремзон и/или с места поражения (если доставлена ремонтная карточка). 6.3. БТ и А несут флажок цвета стороны в активном состоянии и белый флажок – в пораженном. Не стреляйте в БТ и А под белым флагом. 6.4. БТ и А вступает в игру только при наличии постоянного сопровождающего судьи, который отслеживает попадания и сообщает экипажам и расчетам о необходимости остановиться и/или выкинуть белый флаг. 6.5. Экипажи БТ являются игровым персоналом, стрельба по ним запрещена. Расчеты пушек, минометов и т.д. являются игроками. Игровые поражаемые расчеты носят знак принадлежности к стороне, как игроки. 6.6. Воздействием на БТ являются: 6.6.1. попадание из пушки/гранатомета (в любую часть или в специально оговоренную зону/мишень); 6.6.2. заброс в корзинку муляжа гранаты; 6.6.3. разрыв там же РГД; 6.7. Первое воздействие обездвиживает БТ: 6.7.1. БТ может продолжать вести огонь с места; 6.7.2. если за контрольное время (устанавливается организаторами, например, 15 минут) не произошло второго воздействия, БТ возвращается в игру. 6.8. Второе воздействие уничтожает БТ: 6.8.1. экипаж БТ по команде судьи должен выставить белый флажок и соблюдать радиомолчание; 6.8.2. десант, находившийся внутри БТ, считается уничтоженным; 6.8.3. БТ может стоять на месте поражения не более 15 минут, после чего должна вернуться к штабу или в ремзону. 6.8.4. если за контрольное время непораженный игрок доставил судье при БТ ремонтную карту, БТ возвращается в игру. 6.9. Артиллерия уничтожается попаданием снаряда или разрывом гранаты внутри периметра, образуемого щитом и разложенными станинами (даже если они сложены) или поражением обоих номеров расчета: 6.9.1. расчет должен выставить белый флажок и соблюдать радиомолчание; 6.9.2. не более 15 минут стоять на месте поражения, после чего вернуться к штабу или в ремзону; 6.9.3. если за 15 минут непораженный игрок доставил расчету ремонтную карту, А возвращается в игру. 6.10. Укрепление/помещение в здании уничтожается попаданием из гранатомета внутрь или в наружнюю стену. При этом все находящиеся внутри считаются пораженными. Стрельба из гранатометов по игрокам и внутри помещений запрещена. 6.11. Носимые минометы, а также пулеметы с щитками (допущенные организаторами) поражаются только попаданием в стрелка. 6.12. Посадка десанта - только в неподвижную БТ с выключенным двигателем. Перед высадкой десанта экипаж обязан остановить БТ и выключить двигатель, а игроки – немедленно покинуть 2-метровую зону вокруг БТ. 6.13. Запрещена перевозка десанта «на броне» или в количестве большем предусмотренного конструкцией. 6.14. Запрещается движение со скоростью более 5 км/ч. 7. ЧТО ДЕЛАТЬ, ЕСЛИ… (рекомендательный раздел) 7.1. Вы попали в противника, но он не объявляет себя пораженным – попросите судью проверить игрока. 7.2. Вы незаметно подобрались к противнику - со спины, на прямой видимости не более 5 метров. Держа противника на прицеле, четко и громко скажите ему «Сдавайся!». Противник может потребовать «контрольный выстрел» в дерево/землю. Если ваш маркер выстрелил – поражен противник, если нет – поражены вы. Противник может отказаться от аута, в этом случае он становится законной целью. Рекомендуется аутировать не более одного противника одновременно. 7.3. Вы перестреливаетесь на очень короткой дистанции – старайтесь попасть в наиболее защищенное место (обувь, разгрузочный жилет, маркер и т.п.). Вашим противником может оказаться женщина или подросток, будьте снисходительны! 7.4. Пораженный подсказывает оставшимся в игре – попросите судью прекратить подсказки. 7.5. Фото-видеооператор подсказывает игрокам – попросите судью прекратить подсказки и/или удалить подсказывающего. 7.6. Вы полагаете, что маркер игрока превышает безопасную скорость – обратитесь к судье и потребуйте хронографирования. 8. ЖЕСТЫ И КОМАНДЫ СУДЕЙ 8.1. АУТ: судья кладет руку себе на затылок, другой рукой показывает на пораженного игрока и командует голосом «АУТ». Судья может указать игроку на поражение или назвать его причины (артобстрел, штраф и т.п.). 8.2. В ИГРЕ: судья вращает кистью руки над головой и командует «В игре!». 8.3. НЕЙТРАЛЬНЫЙ: судья поднимает руку над головой, другой указывает на игрока и громко объявляет «Нейтральный!». Нейтральный игрок не может стрелять, передавать информацию или перемещаться до команды судьи «В игре!», все поражения, полученные в момент между командами «Нейтральный!» и «В игре!» не засчитываются. 8.4. После проверки нейтрального игрока судья обязан либо объявить его пораженным командой «Аут!» либо оставить в игре командой «В игре». СТАРТ И ВЫХОД ИЗ РЕСПАУНОВ Игра начинается стартом от штабов и от больших лесных респаунов. Малые респауны открываются для выхода через 15 минут от начала игры. Далее – нон-стоп от штаба и респаунов. СЦЕНАРИЙ ПЕРЕШЕЕК Узкую полосу между Севером и Югом хранят крепости Greywater, Twins, Saagard и Moat Gailinn. Если мы хотим власти над континентом, то нужно захватить и удержать перешеек! Каждые 12 минут флага стороны на базе = 1 очко. Каждый час = 2 бонусных очка. Держи базы, защищай свой флаг! ДРАКОНЬЕ СТЕКЛО Ценный материал, стрелами из которого можно убивать белых ходоков, каждый кусок - 1 очко. Получил задание - найди и доставь в штаб драконье стекло! ЗАКЛИНАНИЯ Чтобы отыскать и прочитать заклинание валирийских колдунов, нужно доставить своему королю три куска драконьего стекла. Каждое заклинание = 4 очка. Получил задание - найди и прочти заклинание, сообщи его в штаб! ДРАКОНЬИ ЯЙЦА Их мало. Но каждое стоит много = 16 очков. Чтобы узнать, где гнездо с яйцом, нужно выучить три заклинания. Получил задание - найди драконье яйцо и доставь его в штаб! КОРОЛЕВСКАЯ ДОРОГА Король едет! Подготовить дорогу, разметить маршрут и проверить его - и тогда блага прольются широкой рекой. Но за каждый разрыв маршрута приходится платить. Дорога (500м) = 40 очков. Каждый разрыв в разметке = штрафные очки. Расчищай путь королю, охраняй дорогу! ПОБЕДИТЕЛЬ Победитель определяется последовательно по количеству полученных за игру: - очков; - драконьих яиц; - заклинаний..
  14. БПМ-2017: частоты ВНИМАНИЕ! Просьба всем участникам проверить настройки и освободить ОРГАНИЗАТОРСКИЕ ЧАСТОТЫ LPD 1й - 433.075; 2й - 433.100; 3й - 433.125 и 4й - 433.150; PMR 1й - 446.00625 и 2й - 446.01875; FRS 1й - 462.5625 и 2й - 462.5875 ЮЖНЫЕ (красные) - Иван "Атаман" Генералов LPD 5-36 (433.175-433.950) PMR 3-5 (446.03125 - 446.05625) FRS 9-14 (467.5875-467.7125) СЕВЕРНЫЕ (синие) - Сергей Polst Полстяной LPD 37, 39-69(433.975, 434.025-434.775) PMR 6-8 (446.06875 - 446.09375) FRS 3-8 (462.6125-467.5625)
  15. карта и прочая печатка
  16. Контакты: тел. 8-910-311-15-82 Лужбин Александр. е-мэйл: fpkursk@yandex.ru. код вида спорта 076000211Я Дата: 06 мая 2017 года Место: ПК «Грифон», "Чистые пруды", с. Ноздрачево, Курский р-н. Координаты: N 51° 49' 21" E 36° 21' 15.12" Общие положения: 1. Соревнования по пэйнтболу проводится в соответствии с календарным планом физкультурных мероприятий и спортивных мероприятий на 2017 год, утвержденным Комитетом по физической культуре и спорту Курской области и в соответствии с правилами Российской Федерации Пэйнтбола 2017 года. 2. Организаторы соревнований: Комитет по физической культуре и спорту Курской области. Федерация пэйнтбола Курской области. 3. Спортивные соревнования проводятся с целью развития пэйнтбола в Курской области. 4. Задачами проведения спортивных соревнований являются: · выявление сильнейших спортсменов для формирования списка кандидатов в спортивные сборные команды Курской области; · присвоение спортивных разрядов и судейских категорий; · совершенствования навыков игры; 5. К участию допускаются все желающие, не имеющие медицинских противопоказаний, достигшие возраста 12 лет, а также команды любых субъектов Российской Федерации. Формат соревнований: Дивизион 1: (электроника). Допускаются игроки, имеющие спортивные разряды по пэйнтболу и/или дивизионную принадлежность, согласно правилам Российской федерации пэйнтбола. Формат игры: 3чел. х 3чел., XBallSuperLight: 8 минут чистого игрового времени, до 3 побед. Дивизион 2: (механика). Допускаются игроки, имеющие спортивные разряды по пэйнтболу и/или дивизионную принадлежность, согласно правилам Российской федерации пэйнтбола. Формат игры: 3чел. х 3чел., XBallSuperLight: 8 минут чистого игрового времени, до 3 побед. Дивизион 3: (Механика. Любительские команды). Допускаются игроки любого уровня подготовки, кроме указанных выше, достигшие возраста на момент игры 19 лет и старше. Формат игры: 3чел. х 3чел, XBallSuperLight: 8 минут чистого игрового времени, до 3 побед. Дивизион 4: (Механика. Первенство). Допускаются игроки, достигшие возраста 12 лет и не старше 18 лет, не имеющие спортивных разрядов по пэйнтболу и/или дивизионной принадлежности, согласно правилам Российской федерации пэйнтбола Формат игры: 3чел. х 3чел., XBallUltraLight: 6 минут чистого игрового времени до 2 побед. Распорядок проведения соревнований: 9.30 – 10.00 Заезд команд, размещение, техническая подготовка команд, осмотр поля. 10.30-10.45 - Мандатная комиссия, техническое совещание с представителями команд. 11.00. - Начало соревнований. 13.00 – 14.00 обед 14.00 - Продолжение соревнований. 18.00 – Закрытие соревнований, награждение победителей и призеров. Партнеры турнира: Компания «Технологии сохранности» www.kursk-ts.ru ПК «Грифон» ww. vk.com/pc_grifon Расходы по участию и проезду команд участников берет на себя командирующая организация. Поле: надувное, стандарт «Millenium 2014» Покрытие: травяной газон Вступительный взнос: 2000 р. с команды. Прокат оборудования: 300 р./комплект (форма, маска, маркер) Шары (только организаторов): ______ р. за коробку Обеспечение: 1. Работа судей. 2. Заправка воздухом. 3. Салфетки, вода. 4. Питание (комплексный обед) 5. Призовой фонд. Команды победители и призеры награждаются кубками и медалями. Призовой фонд формируется партнерами турнира. Судейство: судейская бригада ФПКО. Заявки просьба отправлять на e-mail: fpkursk@yandex.ru. Срок приема заявок до 13.00 мск. времени 04.05.2017 г. Оплатить вступительный взнос можно наличными при регистрации, либо на р/с не позднее 30.04.2017: р/с 40703810200300000151 в ПАО «Курскпромбанк», БИК 043807708, к/с 30101810800000000708 ИНН \КПП: 4632216516\463201001 РОФСО ФПКО. Получить более подробную информацию можно по телефону +7(910)311-15-82 (Лужбин Александр Борисович).
  17. во вложении заявка контакты оргов https://vk.com/fp_kursk Polozhenie_Kubok_Kurskoy_oblasti.doc Zayavka_Kubok_KO.doc
  18. Итак полная инфа по первой игре Сценарий тактической пейнтбольной игры "Лихие 90-е" ...История многим знакомая... Начало 90-х... Маленький городок «N»... Город держит группировка блатных во главе с вором в законе по прозвищу Усатый. Всех все устраивает: все давно приватизировано, поделено... и потому спокойно. Жить бы да жить... Но Усатый взял, да преставился! Тут и начинается наша история! Его приемник, Губа, оказался не единственным претендентом на власть! Молодые пацаны из спортсменов во главе с Грушей решили воспользоваться моментом и быстро подняться, чтобы не вкалывать на заводе как их родные! Менты с интересом наблюдают за развязавшимся переделом и от всего сердца желают пацанам поубивать друг друга как можно скорее... Стороны: 1.Синие. Блатные старой закалки во главе с Губой. Общак держат в банях «Столичные» 2.Красные. Групировку спортсменов возглавляет молодой отморозок Груша. Общак держат в Школе бокса 3.Другие игровые стороны и персонажи: - Менты во главе с майором Полторабатько пока заинтересованы в прямом столкновении группировок, чтобы поскорее все устаканилось. Они не упускают случая подлить масла в огонь, чтобы наконец уже одна из сторон взяла верх. Заработать они также не против... - Банкир Зильбер и его охрана. Не зная какую сторону принять, хитрый Зильбер решил платить группировке, которая уж точно останется в городе... ментам! Игра состоит из двух временных отрезков, разделенных обеденным перерывом. 1-й игровой отрезок. 110 мин. На территории города N находятся несколько контрольных точек, которые приносят крышующей группировке по 10 тыс. $ в месяц (каждые 15 мин судья на контрольной точке выдает деньги тому игроку, который сможет их принять. Если в течение 5 мин. никто не взял у судьи деньги, то они не выдаются. На купюре пишется время выдачи. Выданные деньги должны быть доставлены в общак команды в течение 15 мин. или до конца временного отрезка). Речь идет о следующих объектах: рынок “Вьетнам”, автосервис “Трасса”, казино “Вулкан”, ресторан “Абхазия”. Общак чужой команды может быть украден (он также должен быть доставлен в свой общак в течение 15 мин или до конца временного отрезка или возвращается обратно). Банк “Зильбер и Ко” может быть ограблен, но для этого надо знать код хранилища (его можно получить во всплыващей миссии). Охранники Зильбера также осуществляют инкассацию очень крупных сумм по городу... но их маршрут и время также можно получить только по ходу игры во всплывающей миссии. Менты заинтересованы в прямом столкновении группировок, поэтому немного поддавливают сторону, которая перевешивает по ходу игры. 2-й игровой отрезок. 90 мин. ...Война банд становится все более бескомпромиссной... Груша и Губа забивают стрелку в ресторане “Абхазия”... Но оба для себя решили, что живой оттуда уйдет только один... На начало игрового отрезка Груша и Губа с бойцами (+ по 2 игрока с каждой стороны) находятся на территории ресторана (1-й этаж трехэтажного здания). Остальные команды начинают со своих точек старта. Лидерам обоих группировок запрещено покидать ресторан, пока не будет убит их соперник. За убийство главаря банды команда соперников получает в общак 100 тыс. $. Остальное игровое время деньги добываются способами, описанным в первом игровом отрезке. Общак соперника также может быть украден неограниченное число раз. !!! В Казино “Вулкан” один раз за игровой отрезок главарь группировки, контролирующей точку, может сыграть с крупье на любую сумму из своего общака (выдаются на 15 мин. главарю, в случае убийства генерала с деньгами вся сумма переходит в общак сопернику). При выигрыше деньги также должны быть доставлены в общак в течении 15 мин. или до конца игрового отрезка. !!! Побеждает команда, в общаке которой на конец игры будет большая сумма денег. !!!!!!! Штрафные санкции: К игрокам могут быть применены санкции — штрафное время (на установленное судьей время замораживается возрождение всех игроков команды в респауне); 1 for 1, 1 for 2, 1 for 3; дисквалификация. Санкции применяются за: нарушение техники безопасности (замораживание респа), неспортивное поведение, игра в алко/нарко опьянении (вплоть до дисквалификации), действия (игра, подсказки) в пораженном состоянии (1 for 1 и т.д.), выявление «горячего» маркера (замораживание респа, повторно – время увеличивается вдвое (пример – 7 мин, затем – 15 мин), стрельба из-за пределов площадки (вплоть до дисквалификации), игра своими шарами без билета на использование своих шаров (на площадке каждый игрок приобретает шары или билет у организаторов, штраф - дисквалификация)! Запрещается использование непейнтбольной пиротехники (только по предварительному предъявлению организаторам, в зданиях используем только пейнтбольные дымы и гранаты)! Штрафы назначаются на усмотрение судей! игровая локация на яндекскартах Рега Друзья! Приглашаем Вас принять участие в самой массовой пейнтбольной игре Курской области! Регистрация открыта! Наши цены: Шары – 600р/500шт! Билет на использование своих шаров – 600р! ВНИМАНИЕ: использование своих шаров только при наличии купленного билета (специальный браслет на маркере). Прокат оборудования – 200р за комплект (форма, маска, перчатки, маркер в сборе). Дымовая шашка /граната пейнтбольная – 200р / 250р. Допускается использование своей лицензионной пиротехники по предварительному предъявлению ее организаторам. Орг.взнос – до 19 марта включительно – 300р (ЦЕНА ПЕРВОГО ДНЯ РЕГИСТРАЦИИ ), 20.03.17 – 22.04.17 – 500р, 23.04.17 – 29.04.17 - 700р. Орг.взнос включает организационный, судейский и призовой взносы, а также бесплатный обед для всех участников. -=Порядок регистрации.=- Днем Вашей регистрации считается день оплаты орг.взноса. Для этого Вам надо передать взнос организаторам (тел. 360-326, 311-522), либо перечислить его на карту СБ № 4276 3300 1394 6017, ОБЯЗАТЕЛЬНО указав в сообщении Ваши ФИО и контактный тел., после этого ОБЯЗАТЕЛЬНО уточните поступление платежа по телефону. Бронирование проката осуществляется заранее по тел. или в л/сообщении организаторам после оплаты орг.взноса. Если Вы не забронировали прокатный комплект заранее, мы не сможем гарантировать его наличие в день игры. Оплата проката в день мероприятия. По приезду на игру каждый участник должен будет приобрести у организаторов пакет шаров (500шт) или билет на использование своих шаров. Как всегда, кроме бесплатного обеда, будет работать выездное кафе. Ждем Вас! группа оргов в ВК https://vk.com/biggamepaintball
  19. !!!! Внимание дата апрельской сценарки переносится на 29 апреля !!!!!!!