xiwnik

Тактическая сценарная игра "КМА"

31 posts in this topic

Это всё, что было у меня

Share this post


Link to post
Share on other sites

Привет Всем!!! Наконец то мы разгребли все баррикады, завалы и появилось время подвести итоги прошедшей игры «КМА».

Во первых спасибо всем кто приехал, принял участие или просто болел за своих. Без вас игра не получилась бы такой яркой и интересной.

Во вторых наверное всем интересно узнать результаты самой игры, и об этом по подробнее…

В первой части игры команда «Гопников» они же жёлтые, как и положено настоящим кочевникам и мародерам первым делом обследовали всю неохраняемую территорию и быстро обнаружили баллон с воздухом, за что и получили 10 очков. С заправочной станцией пришлось повозится, но и она была вскоре найдена + 10 очков. Таким образом жёлтые полностью взяли под свой контроль пункт боепитания, боец «Комар» сразу же этим воспользовался - забил воздух, да и остальные члены команды не проходили мимо пункта БП.

Секретная лаборатория была найдена обеими командами, только вот важными документами команда «Пыжиков» пренебрегла из-за чего и оказалась в отстающих. Обе команды нахватали грязных канистр, разгромили бензоколонку, и долго и упорно перетаскивали тяжеленный генератор каждый на свою базу. За старание, усердие и неуёмную энергию каждая команда получила по 15 очков.

Когда дело дошло до аккумулятора ситуация накалилась до предела. Жёлтые трижды прочесали обозначенный сектор и уже были готовы поджечь гараж, слава богу батарея нашлась. Команда красных так же долго ходила вокруг батарейки, не рассчитали объем, просто все искали что то типа аккумулятора от грузовика. Это после генератора. Обе команды справились + 10 очков.

А далее наступил перелом. Команда «Гопников» смогла собрать все карты и  документы с подсказками, нашла место подрыва и подорвала «Зомби Маяк» за что и получила ещё 20 очков.

К стати про «Зомби». В общем то прикольную идею подпортили сами игроки. Пропустив мимо ушей весь инструктаж и ориентировку на местности, после начали игры больше половины участников просто не знали что им делать и куда идти. Не ознакомились с картой, не видели маяк, даже были предположения что зомби должны быть бездумными. Интересно как игроку на мертвяке удалить по быстрому мозг, а потом легко и безболезненно на маяке вернуть его обратно? И опять как следствие, команда жёлтых дошла до маяка 27 раз, команда красных 18.

Итог первой части игры. Жёлтые – 92. Красные – 43 + во второй части игры нашли 2 карты по 5 очков каждая = 53.

Во второй части игры как и предполагалось произошёл перевес на сторону Пыжиков. Стены и укрытия сделали территорию их города практически не преступной. Выполнив все задания для обеспечения преимущества своего клана, команда красных заняла глухую оборону. В то же время эффективно действовал и отряд диверсанта Димона из Курска, выполнили свою часть задания на вражеской территории и захватили флаг противника. Как результат фильтр + 10, отключение пси сигнала + 20, взятие флага + 10 = 40 очков против 10 очков команды жёлтых.

Итого общий счёт 102-жёлтые, 93-красные. Победила Дружба. Урра!!!

Share this post


Link to post
Share on other sites

Был свидетелем, как зомби сражались между собой. Заливали друг-друга краской и никак не могли понять, почему соперник упрямо не уходит в мертвяк. Долго сражались и ругались ) Полагаю, что зомбаков надо как-то дополнительно помечать ибо "глаз" на стекле и отсутствие цветной повязки не всегда было достаточным. Также полагаю, что их необходимо ограничить коридором для прохода к маяку, чтобы не шарахались в тыл соперника эти неубивашки

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!


Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.


Sign In Now